deanbeat:关于当前游戏状态的问题

  • 发布时间:2021-12-31 12:14:04
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这是我上周在游戏开发人员会议上的数字河流货币峰会上发表演讲的编辑版本。在上周在游戏中发生了很多改变,我添加了一些言论来反映这一点。我希望你喜欢它。

我希望你意识到这个机会成本。我很感激你在这里而不是其他地方。你来到这里听到在他生命中从未做过比赛的人的谈话。除了撰写游戏评论或游戏新闻之外,我也意味着我从未在我的生活中获得了一个游戏。

以上:GDC 2014.

你在这里错过了一些东西。你现在可以做的最好的事情就是离开这里,直奔昌花展位,然后从他们那里检查一下。中国在线游戏公司宣布将投资6亿美元的手机游戏开发商。所以早起,并拯救给我一行。对于你们其余的,我想向您展示如何为读者连接点。我们在我们的网站,GamesBeat和Vidturebeat以及我们自己的游戏会议上,2014年的Gamesbeat 2014年将于今年9月15日至16日在旧金山举行。

毕竟这次覆盖游戏,我是时候给自己的谈话了,即使它充满了许多聪明人的思想,也没有那么多的原创想法。我想做的就是抛出这个谈话中的一些事实,连接点,并回答有关行业状况的一些问题。

我的第一个声明是数字可以告诉你一些事情。

距离昌花有6亿美元的歌曲。昌友在市场的价值是15亿美元。如果您想购买,您必须支付该金额。昌北冒着其在移动游戏上的价值约35%的风险。现在需要胆量。惠普的前首席执行官被解雇,因为他冒了20%的公司对收购价值的价值,提起了1%的收入。

在我们进入问题之前,让我们来看看游戏空间中的一堆公司的股票价格(截至3月14日),包括游戏平台和游戏发布者的所有者。看它的一种方法是:如果苹果价值4.68亿美元,那么Supercell肯定必须价值30亿美元?如果认为这思考有点缺陷,请不要惊讶。这些是拿出这些数字的投资者,他们并不总是注意相对估值。如果你是这个图表的顶部,你就是皇室。如果你在底部,你就是奴隶。

以上:选定的游戏公司估值

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现在这是一个琐事问题。以下哪一家公司是世界上最大的游戏公司,基于游戏收入?如果你回答了中国的腾讯,你就是对的。Newzoo宣布腾讯2013年的年度比赛收入约为53亿美元,占全球704亿美元的8%。腾讯的顶级游戏是Crossfire,这是由韩国的笑声开发的五年历史的自由玩射手。根据Superdata Research的数据,它去年在去年获得了9.57亿美元。我认为这就是为什么责任的召唤并不是在中国任何地方。

以上:Oculus VR增加了低持久性,OLED屏幕和位置跟踪。这意味着更清晰的图片,没有晕船。#CES2014

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我认为答案是一个明确的是的。

智能手机和平板电脑游戏正在像疯狂那样增长,收入去年达到120亿美元。并且游戏机也会重大强劲。迈克尔·帕赫特总是对的,预测增长将返回游戏机和手持设备。

控制台和手持软件从2005年到2008年增长了75%,从2008年到2013年下降了45%。Pachter预测到2016年的游戏机和手持式的复合年度增长9%。与此同时,他预测PC自由游戏将在未来几年增长20%至25%。

游戏业务的所有部分都在增长,可行平台的数量乘以。到2017年,Digi-Capital的Tim Merel预测全球游戏将从700亿美元增加到1000亿美元。此时,他预测移动和网上总量的60%。

根据Merel的说法,2013年的游戏初创公司的平均投资为600万美元,从2012年上涨14%。2013年投资的总金额返回2010年2010年10亿美元,达到2012年。

2013年平均并购交易是6400万美元,同比同比增长23%。并购交易的总价值为53亿美元,同比增长29%。

Newzoo估计,现在在地球上有12.3亿游戏玩家。Flurry表示,5.25亿人每月积极玩游戏。这是漂亮的金色。

以上:王游戏字符

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呃,这也是一个是的。但如果行业会流行,这只是泡沫。现在,没有迹象表明这将在2014年发生这种情况。当然,如果世界经济转弯,所有投注都是关闭的。但是看看我们名单上这些公司的估值。他们仍然可以买到更多的公司。

2013年最大10个最大的游戏公司买家九个是亚洲人。据Corum Group表示,亚洲30家公司拥有10亿美元的现金或更多,所有这些都在过去做过博弈收购。他们仍然可以将大量的空气泵入这个泡沫中。

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